国家安全局的追踪魔兽世界等网络游戏的恐怖线索

国家安全局的追踪魔兽世界等网络游戏的恐怖线索

美国和英国的间谍机构显然认为有现实生活中的恐怖分子精灵,侏儒和在线游戏世界巨魔中潜伏。   在过去的 […]

2013-12-11

美国和英国的间谍机构显然认为有现实生活中的恐怖分子精灵,侏儒和在线游戏世界巨魔中潜伏。
 
在过去的几年中,国家安全局(NSA)和其英国同行,政府通讯总部(GCHQ),已暗中监视活动,并收获了来自像魔兽世界和Second Life的大型多人在线游戏网络的数据。
 
很少有证据尚,监测,取得了任何反恐的成功。但机构认为恐怖分子可能会使用这样的网络相互通信,移动货币和世界各地的阴谋攻击而不被发现,纽约时报周一报导,引述前国家安全局承办爱德华·斯诺登获得的文件。
 
来自国家安全局和GCHQ代理商已经建立虚构的人物,进入在线幻想游戏地形在努力招募线人和自来水通信球员之间。
 
“因为武装分子经常依靠普通视频游戏伪造身份,语音和文本聊天,一个方法来进行金融交易的美国和英国的情报机构担心,他们可能会在那里经营的特点,”纽约时报报道。
 
斯诺登的最新爆料是一定要挑起对美国国家安全局的惊人的监测活动范围更多的问题 – 尤其是如果事实证明该机构收集了关于美国游戏玩家的数据作为其监督工作的一部分。
 
就在上周,华盛顿邮报如何,该机构每天收集位置数据来自数以百万计的世界各地的手机,包括那些属于美国人出国旅行。
 
美国国家安全局后援引1981年的行政命令由里根总统签署为根据其所收集数据的权威性。隐私保护团体呼吁努力违宪,该机构监测和美国居民收集数据,而无需法庭发出手令的另一个例子。
 
前国家安全局代理约翰Pescatore的,谁是目前新兴技术在SANS研究所主任说,国家安全局的努力,从在线游戏网络中挖掘情报数据并不使人感到意外。“几年前,执法和情报部门担心犯罪和恐怖主义利用在线服务,如AOL或Compuserve的,”他说。“所以,我并不感到惊讶,他们会看在网络游戏世界 – 他们的在线服务只是另一种形式。”
 
据纽约时报,从斯诺登获得的文件显示,美国国家安全局和政府通讯总部开始采取在情报搜集工作的积极关注来自网络游戏世界2007和2008年之间。
 
从在那个时候一个文档,美国国家安全局谈论它是如何能够收集有关用户帐户,角色和监测魔兽世界与已知的伊斯兰极端分子团体的公会信息。